2018求职旺季人才趋势报告

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  虚拟现实技术的出现已经成为过去两年中高科技、流行病的代名词。如果虚拟现实技术进入我们的生活,它可以随时应用,它将成为我们日常生活的工具?现在,我将带您进入虚拟现实世界,让我们感受生活中的虚拟现实体验。

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  一、虚拟电子媒体

  每天早上醒来,我们寝室厨房卫生间,我们要发挥你有兴趣在经济、、在我们的客厅里,取得了一个完整的四维可见的那些将不会有电子墙,语音“开放新闻”需要技术、娱乐、天气预报和其他新闻,因为我们在现场。如果您使用公共交通工具,在一个小的二维码扫描的入口,打开手机上的应用程序,你可以,但你需要持有手机,屏幕不会出现在你的眼前有些东西你可以看到、感兴趣的文字图像、音频、视频等,你只能看到、的可听声音。你周围的人不会受到影响。

  二、驱动的应用程序

  准备驾驶后,只需打开车辆虚拟现实的交通图。根据目标设置,通过的路径将显示在虚拟现实图中。在驾驶过程中,您将提醒您道路拥堵和建议的绕行将会发生并将显示在虚拟现实地图中。此外,还会针对各种危险情况和紧急情况事先发出警告。途中的咖啡店、加油站、敦促去洗车店的路线等等。

  三、教育行业应用

  申请在线课堂时没必要进入学校。开放虚拟现实技术,定制教材,指定老师会出现在你面前。老师会教你一个互动,你可以实现各种教育模式,设置光学电磁耦合类,设置教育和理解感兴趣的学生变得更容易,并改变了传统的无聊教学模式。

  四、虚拟现实动作利用虚拟现实技术的传感,运行森林公园、海边的场景模式。你会意识到,攀登在崎岖的山区桥梁和其他模型之间的沐浴,冲浪你在现场的海洋里畅游的实现模式浮潜,你是防御模式,篮球场面在实现一个射击游戏,为实现挥杆练习器在您的高尔夫模式,老虎伍兹游戏,资本。

  五、虚拟视频会议

  会议总部和分支机构,只是在不同的位置,我们能够实现一个同事坐在所有的会议在不同的位置,打开虚拟现实技术的会议设备,技术和商业应用进行,您可以使用虚拟化技术的示范演示是一样的,每个人都坐在一起。

  六、娱乐应用模式

  音乐会模式,你不再使用虚拟现实技术,并不需要采取的车,去你想要去一个演唱会,多的球迷哭、摆在一起。

  七、游戏模式应用程序

  体验游戏是非常重要的是参与,利用虚拟现实技术,你属于这个游戏中,你可以成为一个角色扮演游戏。这就是我,其他一般的人可以在唯一的游戏经历,和走路。

  八、医疗技术应用

  虚拟现实技术,在医疗行业,会有较大的市场前景乐观。用于治疗精神疾病,特别是焦虑、治疗抑郁症,恐惧症,已经取得了一些成果。在未来,这样的手术培训,以提高医学生和医生的水平,因为大脑、执行手术,它也可以应用于多个医学教育。内脏不治之症治疗的分析和介绍的经脉。

  九、旅游业应用,为了让游客远离使用虚拟现实技术几千英里,看到了身临其境的沉浸在各种不同的高山湖泊不同景观的海滨城市,感受异国风情是不同的。随时随地游客可以进入埃及、金字塔、法国卢布中国兵马俑大英博物馆,在文物旅游体验历史和文化的任何时候,我们使用的虚拟现实技术。

  将身体放在虚拟空间中

  现在,配备了高芯片来处理明确控制器,GoogleDaydream时,可以在游戏中产生振动反馈工作,它有自己定制的体感游戏控制器。特斯拉西装HARDLIGHT VR等公司,也可以得到冷热温度检测,在此套件,可以对我们的身体的特定区域给予触觉反馈,虚拟探索世界,开发出一种全身套装的感觉。然而,这种触觉反馈技术,触摸,甚至包你将不能够直接的人得到了真正的虚拟体验,普及还有很长的路要走将会增长。

  身体,这意味着你必须在虚拟世界的认可,你的身体的人在虚拟世界真的研究认为,目前已知的身体和(virtualembodiment)为——虚拟性的方法。

  思考进入另一个对象,也许是你的虚拟化身、或其他虚拟对象。

  身心关系

  在这项研究中,它是,例如,如果你有脂肪的化身,你有会,被认为是作为身体的物理和虚拟现实,重要的展会感到自卑和抑郁。如果你拥有苗条纤细的化身,它会更注重日常生活中的饮食和锻炼。

  定义虚拟现实

  体现了结构耦合的最基本和经典的定义。您连接到身体等特定结构。你可以在现实生活中移动你的手臂和腿,虚拟肢体可以模仿你的行为。通过这种方式,您可以融入虚拟现实。例如,您将控制器移动到现实世界中,虚拟世界将向您显示移动您的手。接下来,这是历史性的。换句话说,虚拟世界有历史。我记得到目前为止我做了什么。例如,坎贝尔说VR中绘制的那个在、之后仍然存在于。

  最后,坎贝尔说:“社会是指肉,你VR和这些行动互动真实或假象,从而使非常现实的互动,你可以,请使用对象的虚拟世界的接触我相信我能做到......“

  为什么像研究坎贝尔这样重要的身体解释:“人体,环境,环境感知比虚拟代理机构更多,互动能力更重要。”

  社会和教育

  坎贝尔专注于娱乐和教育环境中的社交协作。他说:“我考虑用在教育和远程呈现(网真),虚拟现实,我想办法住在爱尔兰给中国学生远程学习,对我来说扫描Kinect的,实时的,使用这种技术,中国的课堂上,通过一些投影机的让我来显示,让我们看一下中国课堂的局面。

  远程教育对教师非常有用。然而,下一个任务是表达等社交互动的复杂性。

  远程命令

  想象一下,您可以远程控制机器,远程控制几公里外的家务,并对通勤,通勤和社交产生重大影响。

  这是一个远程机器人,在VR和AR的更多物理研究和应用领域,以支持“行走”,并且是坎贝尔特别感兴趣的领域。这使得该领域的专家能够以AR的形式远程显示在非专业人员旁边,并帮助执行复杂的任务。虽然DAQRI希望将这项技术应用于医疗和工业领域,但我们可以想象出更多潜在的应用。 

  如果坎贝尔是一个意外破裂的石油管道,石油管道的设计工程师位于另一个国家,那么,当地的工程师,设计工程师,VR,实时通过的AR和360度的图像您可以提供建议并解释您可以去修复管道。

  如上所述,这项技术可以带来“存在”。然而,这项研究的重要性并不仅限于比沉浸更现实,更现实地提供技术支持以确保物理体验更加真实。

  远程专家需要使用手势来教授非专家。由于有必要重建3D专家并移动到必要的地方,它可以应对复杂的问题。这具有很大的影响力,可能会推翻一系列行业。 NASA已经拥有一个机器人手臂,可以远程操作进行太空探索,也可以扩展到工程和医疗保健。坎贝尔,这科网真技术被认为提供的医疗行业和技术的进步,显著的效果。他说:“我认为有必要提一下使用全息投影完整的医疗专业人士的建议,他们在一个病人使用配备这种技术的全尺寸的投影机满足为了探索希望的解决方案,希望在未来。医生将能够更好地诊断病人“。

  物理挑战

  我们虚拟化的积极影响是明显的,它不是一个艰难的历程发现及其不利影响。

  一些批评者,VR头变得越来越普遍,因为经验是我们认为是有问题的日益身临其境,社会隔离。然而,不少业内人士,社会隔离相信关注过。

  另一个重要的问题是用户的身体的探索虚拟世界后的分离和隔离。

  在那个时候,可能有必要,以防止中毒。然而,不同于以往的游戏瘾,虚拟现实,用户在相同的方式,在现实世界采取行动,可以消除传统的多巴胺周期,迅速导致频繁中毒。

  VR游戏走动现实,如果你想通过在虚拟现实游戏中获得,你是容易疲倦,你不会沉迷太久,例如,很多你体力劳动你将不得不支付。当然,很多人会上瘾的健身,你可能更喜欢这种疲劳。坎贝尔,游戏设计师,有需要的玩家可以在游戏中获得一个真正的奖励,第一,不能是很难的游戏设计,它指出,比较轻松。

  接下来,索尔·罗杰斯是VR工作室倒带的创始人和执行董事,讨论这个烂摊子。他说:“我们,我们在同一时间,它可能是必要的,以便研究在虚拟现实的人类行为的影响,而这些行为带来的世界和人际交往的现实我也为了研究已经花了数百年。“

  不过,他也不会想兴奋VR,而不是恐惧的人。罗杰斯说:“内容创建者“由于我们将能够估计仅VR的影响,我们将不能够随心所欲积极推进,必须认真前进。” ,为的自律起见,我们需要需要一个监管体系在仍然需要大量,研究,更多的时间来了解VR的影响结束。

  加强体内容的创建

  虽然技术很重要,如果体验的内容不好,用户是不会罗杰斯,只添加一半的方程的同行技术,为他的工作,以确保这个故事的是最高的故事到“内容,请相信,在虚拟环境中的关键是创造一个身临其境。通过努力,坎贝尔和其他球队的孜孜不倦,和科学技术的不断发展,也许没有分开,视觉,可以实现、香味、、听证的触摸味道,个头较大光,全息转移将更加方便天空是人类的极限。
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