WebRTC教程及STUN/TURN服务器搭建附源码下载

来源:程序思维浏览:2541次
咱们先看看WebRTC交换媒体能力消息的流程:

在WebRTC中,媒体能力最终通过 SDP 呈现。在传输媒体数据之前,首先要进行媒体能力协商,看双方都支持那些编码方式,支持哪些分辨率等。协商的方法是通过信令服务器交换媒体能力信息。



WebRTC 媒体协商的过种如上图所示。

第一步,Amy 调用 createOffer 方法创建 offer 消息。offer 消息中的内容是 Amy 的 SDP 信息。
第二步,Amy 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
第三步,Amy 将 offer 消息通过信令服务器传给 Bob。
第四步,Bob 收到 offer 消息后,调用 setRemoteDescription 方法将其存储起来。
第五步,Bob 调用 createAnswer 方法创建 answer 消息, 同样,answer 消息中的内容是 Bob 的 SDP 信息。
第六步,Bob 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
第七步,Bob 将 anwser 消息通过信令服务器传给 Amy。
第八步,Amy 收到 anwser 消息后,调用 setRemoteDescription 方法,将其保存起来。

通过以上步骤就完成了通信双方媒体能力的交换。

上以就是信令服务器应该处理的所有消息,这些消息组成了信令服务器最基本的信令,每一个都必不可少,否则的话双方就无法进行最终的通信了。

下面看看源码展示:

index.html文件

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
</head>

<body>
Local: <br>
    <video id="localVideo" autoplay></video><br>
    Remote: <br>
    <video id="remoteVideo" autoplay></video>

    <script>
        // 仅仅用于控制哪一端的浏览器发起offer,#号后面有值的一方发起
        var isCaller = window.location.href.split('#')[1];

        // 与信令服务器的WebSocket连接
        var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000");

        // stun和turn服务器(本地测试可以忽略)
        var iceServer = {
            "iceServers": [{
                "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
            }, {
                "url": "turn:numb.viagenie.ca",
                "username": "webrtc@live.com",
                "credential": "muazkh"
            }]
        };

        // 创建PeerConnection实例 (参数为null则没有iceserver,即使没有stunserver和turnserver,仍可在局域网下通讯)
        var pc = new webkitRTCPeerConnection(iceServer);

        // 发送ICE候选到其他客户端
        pc.onicecandidate = function(event){
            if (event.candidate !== null) {
                socket.send(JSON.stringify({
                    "event": "_ice_candidate",
                    "data": {
                        "candidate": event.candidate
                    }
                }));
            }
        };

        // 如果检测到媒体流连接到本地,将其绑定到一个video标签上输出
        pc.onaddstream = function(event){
            document.getElementById('remoteVideo').src = URL.createObjectURL(event.stream);
        };

        // 发送offer和answer的函数,发送本地session描述
        var sendOfferFn = function(desc){
            pc.setLocalDescription(desc);
            socket.send(JSON.stringify({
                "event": "_offer",
                "data": {
                    "sdp": desc
                }
            }));
        },
        sendAnswerFn = function(desc){
            pc.setLocalDescription(desc);
            socket.send(JSON.stringify({
                "event": "_answer",
                "data": {
                    "sdp": desc
                }
            }));
        };

        // 获取本地音频和视频流
        navigator.webkitGetUserMedia({
            "audio": true,
            "video": true
        }, function(stream){
            //绑定本地媒体流到video标签用于输出
            document.getElementById('localVideo').src = URL.createObjectURL(stream);
            //向PeerConnection中加入需要发送的流
            pc.addStream(stream);
            //如果是发起方则发送一个offer信令
            if(isCaller){
                pc.createOffer(sendOfferFn, function (error) {
                    console.log('Failure callback: ' + error);
                });
            }
        }, function(error){
            //处理媒体流创建失败错误
            console.log('getUserMedia error: ' + error);
        });

        //处理到来的信令
        socket.onmessage = function(event){
            var json = JSON.parse(event.data);
            console.log('onmessage: ', json);
            //如果是一个ICE的候选,则将其加入到PeerConnection中,否则设定对方的session描述为传递过来的描述
            if( json.event === "_ice_candidate" ){
                pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(json.data.candidate));
            } else {
                pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(json.data.sdp));
                // 如果是一个offer,那么需要回复一个answer
                if(json.event === "_offer") {
                    pc.createAnswer(sendAnswerFn, function (error) {
                        console.log('Failure callback: ' + error);
                    });
                }
            }
        };
    </script>
</body>
</html>

server.js里面是node代码socket服务器

var express = require('express'),
app = express(),
server = require('http').createServer(app);

server.listen(3000);

app.get('/', function(req, res) {
    res.sendfile(__dirname + '/webrtc.html');
});

var WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({server: server});

// 存储socket的数组,这里只能有2个socket,每次测试需要重启,否则会出错
var wsc = [],
index = 1;

// 有socket连入
wss.on('connection', function(ws) {
    console.log('connection');

    // 将socket存入数组
    wsc.push(ws);

    // 记下对方socket在数组中的下标,因为这个测试程序只允许2个socket
    // 所以第一个连入的socket存入0,第二个连入的就是存入1
    // otherIndex就反着来,第一个socket的otherIndex下标为1,第二个socket的otherIndex下标为0
    var otherIndex = index--,
    desc = null;

    if (otherIndex == 1) {
        desc = 'first socket';
    } else {
        desc = 'second socket';
    }

    // 转发收到的消息
    ws.on('message', function(message) {
        var json = JSON.parse(message);
        console.log('received (' + desc + '): ', json);

        wsc[otherIndex].send(message, function (error) {
            if (error) {
                console.log('Send message error (' + desc + '): ', error);
            }
        });
    });
});

WebRTC源码下载

在WebRTC 通讯时,光有信令是远远不够的。因为 WebRTC真正要传输的是媒体数据,信令只不过是其中的一部分。在WebRTC中他会尽可能的通过P2P进行数据的传输,但在 P2P穿越不成功时怎么办呢?

那就需要通过媒体中继服务器进行媒体数据的转发,下面我们就来看一下如何搭建媒体中继服务器吧。

STUN/TURN服务器搭建

在公网搭建一套 STUN/TURN 服务并不难。首先要有一台云主机,云主机的获我就不做介绍了,大家去某个云厂商购买就好了。
目前比较流行的 STUN/TURN 服务器是 coturn,使用它搭建 STUN/TURN 服务非常的方便。
下面我们就来看一下它的基本步骤:
获取 coturn 源码
.git clone https://github.com/coturn/coturn.git
编译安装
1.cd coturn
2../configure --prefix=/usr/local/coturn
3.sudo make -j 4 && make install
 
配置 coturn
网上有很多关于 coturn 的配置文章,搞的很复杂。大多数人都是从网上拷贝转发的,其中有很多错误。其实只要使用 coturn 的默认设置就可以了,我这里整理了一份,如下:
1.listening-port=3478 #指定侦听的端口
2.external-ip=39.105.185.198 #指定云主机的公网IP地址
3.user=aaaaaa:bbbbbb #访问 stun/turn服务的用户名和密码
4.realm=stun.xxx.cn #域名,这个一定要设置
所以,只需将上面 4 行配置项写入到 /usr/local/coturn/etc/turnserver.conf 配置文件中,你的 stun/turn 服务就配置好了。
启动 stun/turn 服务
1.cd /usr/local/coturn/bin
2.turnserver -c ../etc/turnserver.conf
 
测试 stun/turn 服务
打开 trickle-ice ,按里面的要求输入 stun/turn 地址、用户和密码后就可以探测stun/turn服务是否正常了。
以我们的配置为例,输入的信息分别是:
1.STUN or TURN URI 的值为: turn:stun.xxx.cn
2.用户名为: aaaaaa
3.密码为: bbbbbb

测试的结果如下图所示:



从上图我们可以看到该服务提供了 stun(srflx)和turn(relay)两种服务。
STUN/TURN布署好后,我们就可以使用它进行多媒体数据的传输了,再也不怕因为 NAT 和防火墙的原因导致双方无法通信的问题了。
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